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DBZ : Budokai 3
. Playstation 2 [Sony]

. Date de sortie :
. Eu - 26/11/04
. Us - 16/11/04
. Jp - 10/02/05

. Genre : Combat 3D
. Joueurs : 1-2
. Développeur - Dimps
. Éditeur - Atari

. Pochette (Us - Jp) :
 
 

Dernière modification : 11/12/04  

Dragon Ball Z Budokai, rien que la prononciation du nom, fait accourir des millions de fans ! Un premier opus qui a rendu fou la planète entière grâce au nouveau système de combat et des graphismes époustouflants ! (du moins en comparaison à tous les jeux DBZ précédents) Le deux a malheureusement plus été une suite commerciale et beaucoup était donc attendu dans ce troisième titre. Nous apporte t'il enfin toutes les nouveautés tant attendues par les fans ?
 

 Avant même la création de ce jeu, beaucoup s'attendaient à un Budokai "GT", mais ce n'est pas le cas, le titre reste toujours "Dragon Ball Z Budokai" mais l'une des petites nouveautés est qu'il nous propose des personnages issus des 2 autres sagas : Dragon Ball et Dragon Ball GT. Je dit "petite" nouveauté, car comme nous connaissons Atari, il n'y a qu'un personnage supplémentaire pour représenter chaque saga : Chibi Gokû pour Dragon Ball et Li Shenron pour Dragon Ball GT. Certains me diront "Oui, mais il y a aussi Gokû et Vegeta Super Saiyan 4 ainsi que leur fusion", eux sont des transformations, pas réellement des personnages ajoutés. En bref, l'ajout de ces 2 personnages à permis à Atari d'annoncer fièrement sur la boîte du jeu : " Une foule de personnages issus des 3 univers: Dragon ball, Dragon Ball Z et Dragon Ball GT ! ". Un très bon coup de pub et d'appât des fans !

Cela étant, voyons ce que nous cache les entrailles de ce jeu.

» Séance de motivation
  Comme tout jeu qui se respecte nous avons le droit à une vidéo d'introduction, bien que celle-ci soit très belle, elle est loin d'égaler celle de Budokai 2, les personnages sont moins bien dessinés (sauf certains plans très beau) et l'introduction en elle-même est moins entraînante que précédemment. Heureusement que notre cher Hironobu Kageyama (le chanteur de l'intro, mais aussi de la plupart des génériques de DBZ japonais) relève le niveau !

» J'ai mal aux yeux !
 Les graphismes du jeu sont vraiment superbes, tout comme Budokai 2, on croirait presque jouer au dessin animé, les effets d'aura, améliorés pour l'occasion, sont tout bonnement magnifiques, il y a même un traînée tournoyante de poussière autour !! Les effets spéciaux des vagues d'énergies ou autres artifices ont aussi été améliorés. On pourrait tout de même légèrement regretter qu'il n'aient pas amélioré un peu plus les graphismes des personnages par rapport au deux, mais ils sont déjà tellement beau que l'on ne peux pas vraiment leur reprocher, de plus ils ont bien travaillés sur l'amélioration des décors ! Ceux du 1 étaient pour la plupart mieux que ceux du 2, mais la ils ont tapés fort ! Le souci du détail est impressionnant, le décor avec la maison du grand-père de Gokû, Son Gohan, est sublime, mais d'autres le suivent de près tels que la planète de Kaiôshin ou bien encore les régions montagneuses ! Je vous laisse apprécier le détail sur cette image du décor de la planète des dieux.

» Son Gokû ? présent ! Vegeta ? présent...
 Le jeu impose un panel impressionnant de personnages, 38 au total, hors fusions et transformations (contrairement à 40 annoncé). Nous atteignons 42 personnages en comptant en plus Gogeta (2 versions : Super Saiyan 2 et Super Saiyan 4), Gotenks et Kibitoshin (renommé Kaiobito pour l'occasion...). Comme précédemment, certains personnages ne sont pas disponibles d'origine, il vous faudra les débloquer (et ce n'est pas toujours évident). L'arrivée de personnage provenant tout droit des oavs est un réel plaisir ! Coora et Broly nous font une arrivée très remarquée ! On regrettera tout de même que Janemba ne soit pas la pour faire face à Gogeta... Très apprécié aussi le retour des formes intermédiaires de Freeza et Cell !

 L'un des points négatifs des jeux précédents était l'énorme ressemblance entre les coups classiques de chaque personnage, cette fois-ci ces derniers ont été bien mieux personnalisés et ont chacun des coups qui leur sont plus ou moins propres. Par exemple Piccolo a son bras qui s'allonge, Trunks nous sort sa sublime épée, tout comme Dabura, bref un point très positif qui permet d'autant plus de s'attacher à un personnage précis ! Les poses de combat ont été aussi revues et personnalisés, reconnaissez vous celles de l'image suivante ? Je n'en doute pas ! En tout cas cette petite pensée à certaines séquences, de la série feront grand plaisir aux fans que nous sommes. Malgré cela, il est quand même regrettable qu'a nouveau tous les personnages ne possèdent pas encore une attaque ultime ! Certains personnages comme Gohan enfant seront très vite oubliés ! C'est à se demander pourquoi il a été réintégré dans le jeu...

» Bon ! On joue à quoi ?
 Cela devient une habitude, la série des Budokai nous propose toujours 7 choix au menu principal (pourquoi à votre avis ?) .

 - Monde du Dragon (détaillé ci-dessous)
- Duel (combat contre le CPU ou un adversaire humain)
- Tournoi (permet de gagner de l'argent en jouant seul ou d'affrontez d'autres personnes humaines ! Chose à souligner, ils ont supprimer la possibilité de choisir les autres costumes d'un personnage !! Pourquoi ??)
- Entraînement (entraînez-vous à maîtriser les subtilités du jeu grâces à vos amis de la Z team ou bien seul.)
- Modifier techniques (permet d'acheter vos capsules et de les organiser)
- Options
- Arène du Dragon (Mode secret qui vous permet de faire évoluer les capacités de vos personnages préférés et ainsi de les soumettre aux autres joueurs par l'intermédiaire d'un code personnalisé et ainsi de vous affronter dans des combats sans merci ! Permet aussi de débloquer certaines capsules extrêmement rares !)

 Je vais un peu plus détailler le Monde du Dragon ici. L'intérêt de ce mode se situe entre le mode Story du premier Budokai et le Monde du Dragon du 2 (heureusement beaucoup plus prêt du 1 que du 2). Quel est l
e but de ce mode ? Et bien en fait vous choisissez un personnage parmi les 11 disponibles (certains sont à débloquer dans les scénarios d'autres personnages) et vous retracer son histoire dans l'univers de DBZ. Certaines sont un peu imaginaire (comme l'histoire de Broly) mais la plupart colles bien à la trame de DBZ. Ce mode se présente comme un mini-rpg, vous vous déplacez sur une map en 3D (du même style que Legacy of Goku II) et vous devez vous rendre sur les points représentés sur la map pour faire évoluer l'histoire. Vous trouverez de temps en temps des lieux cachés contenant des adversaires, capsules ou des Dragon Balls (qui vous permettront une fois les 7 réunies d'exaucer un vœu à la fin du scénario du personnage). Donc vous commencez le mode avec aucune expérience, et plus vous battrez d'ennemis, plus vous gagnerez des points que vous pouvez répartir en 7 catégories ( Santé, Ki, Attaque, Guarde, Style, Capacité, CPU). Le personnage évolué pourra en plus vous servir pour l'Arène du Dragon.

 Les défaut que l'on pourra reprocher à ce mode est qu'il retrace trop succinctement les passages de la série, ainsi je ne suis pas sur qu'une personne n'aillant jamais vu toute le saga s'y retrouve sans se poser de questions... Un autre point négatif est malheureusement l'absence de cinématique comme pour le mode histoire de Budokai 1. Nous aurions tellement appréciés ce genre d'inter-combats en Cel-Shading et de plus ce retour au source aurait fait surpasser le Dragon Universe de Budokai 3 par rapport au Mode histoire de Budokai 1 !

» Sur de la victoire ?
 Il ne faut pas oublier l'un des points les plus importants du jeu, les quelques nouveautés apportées aux combats, grâce à certaines innovations, un combat n'est jamais gagné d'avance ! Tout peux basculer plus vite que vous ne le croyez !

 Nous commencerons par la téléportation, coup réellement basique, mais qui apporte une très grande satisfaction ! Imaginez une seconde, votre adversaire s'apprête à vous attaquer et d'un coup vous vous retrouvez dans son dos pour lui porter une belle chiquenaude qu'il sera ensuite possible d'enchaîner ! La on se rapproche vraiment des bons combats à la DBZ ! En s'entraînant un peu vous pourrez ainsi enchaîner les téléportations pour donner une tout autre dimension aux combats ! Une petite variante de la téléportation est l'esquive, en appuyant au bon moment sur le bouton de garde, votre personnage pourra éviter les coups de son opposant, c'est agréable à regarder et surtout agaçant pour votre adversaire qui n'arrive pas à vous placer ses coups ! Très intéressantes ces deux innovations !

 Vous rappelez vous de Dragon Ball Z Sûpâ Butôden 2 (La légende Saien en fr) sur Super Famicom ? Les combats effrénés à coup de Kamé hamé ha contrés ? Et bien une belle innovation apportée dans Budokai 3 est justement ces contres de Kikoha ! Attention, je ne parle pas de contrer les attaques ultimes, mais juste les attaques de Ki (Kamé Hamé Ha, Garik Ho, Masenko, ...) une fois que les attaque se rencontrent, c'est la que tout se joue ! Il va falloir tourner vos joysticks très rapidement afin d'avoir une chance de renvoyer l'attaque à votre adversaire ! Les bruitages lors de cette séquence sont époustouflants !

 Une chose assez spéciale à aussi été rajoutée, il s'agit de l'hyper mode. En effet lorsque vous appuyez sur les 4 boutons en même temps (X, O, Triangle et Carré) votre personnage devient tout rouge (de colère ?) et votre barre de ki se met à descendre en chute libre ! Ce mode vous permet de lancer soit un Dragon Rush (voir ci-dessous) ou une attaque ultime (impossible à placer autrement). Pour l'attaque ultime, il suffit dans un premier temps d'avoir la capsule appropriée au personnage, d'avoir le nombre de barre de Ki nécessaire et d'appuyer de nouveaux sur les 4 boutons (et bien sur de toucher votre adversaire !). Se déclenche alors votre "ultimate" qui, dans la plupart des cas, propose une barre qui se charge (afin de définir si l'attaque ou la défense l'emporte) ou une séquence de boutons à appuyer pour réussir une fusion. Malheureusement il n'est toujours pas possible de renvoyer une ultimate (sauf quelques exceptions qui peuvent-être esquivées) ce qui est bien dommage. Pour certains personnages, si l'ultimate est réussie, la Terre risque d'en subir lourdement les conséquences ! Votre décor sera littéralement explosé pour donner place à un nouveau paysage de désolation... Bien vu le retour des décors entièrement destructibles de Budokai 1 !

 Précédemment je vous ai parlé du Dragon Rush, qu'est-ce que c'est ? Ce nouvel "ingrédient" est plus ou moins intéressant, il s'agit en fait d'un enchaînement en trois temps, déclenchable en Hyper mode uniquement. Lorsque l'enchaînement commence, chacun des adversaires doit choisir un bouton parmi les quatre disponibles (X, O, Triangle et Carré), si l'adversaire cible arrive à trouver le même bouton que l'attaquant, l'attaque s'arrête la, dans le cas inverse, l'enchaînement se répète encore jusqu'a un maximum de 3 séquences. Si vous arrivez au bout de la dernière séquence, ça risque de faire très mal à votre adversaire ! Surtout si vous avez en plus équipé votre personnage d'une attaque ultime spéciale Dragon Rush ! En effet, certaines attaques ultimes ne peuvent se déclencher qu'en fin de Dragon Rush (Makankôsappo, Kamé Hamé Ha téléporté, Final Flash, ...) ce qui est bien dommage car il est rare de placer un Dragon Rush jusqu'au bout, surtout au CPU sur lequel beaucoup se demandent s'il n'y aurait pas légèrement de "triche" à ce niveau car Monsieur esquive toujours tout, contrairement à vous qui vous mangez toujours tout... Vous pourrez le constater par vous-même si vous obtenez le jeu. Bref, cette nouveauté est intéressante car un match peux littéralement basculer grâce à ça, mais elle devient vite très lassante et ce pour plusieurs raisons : Le Dragon Rush est identique d'un personnage à l'autre, nous avons donc toujours les mêmes séquences (sauf quelques variantes pour la dernière action de certains personnages, ou bien les attaques ultimes si elles sont équipées...), dans un combat contre le CPU, ce dernier en use et en abuse et ça devient très très rapidement agaçant et même stressant !!! Si vous ne parvenez pas à maîtriser correctement vos esquives et téléportations afin de ne pas vous prendre son Dragon Rush, votre console risque bien de voler par la fenêtre !!

» Osu ! Ora Gokû ! / Heah ! I'm Goku
 Nous arrivons à un point très noir sur le tableau des éloges du jeu : les voix Américaine. Une nouvelles fois nous allons manger (pour être poli) ces voix provenant tout droit des studios de FunAnimation... Mais ou sont donc passées nos chères voix de Mazako Nozawa (Famille Son), Ryô Horikawa (Vegeta), Toshio Furukawa (Piccolo) et tous nos autres seiyûs ??? Atari nous a justifié ce choix, cette année, comme étant une obligation de Sony sur les jeux PAL de n'avoir aucun doublage japonais... Je ne sais pas comment nous devons prendre ça...

 Autre chose venant s'ajouter au tableau déjà fort terni : la traduction ! Alors la c'est très fort aussi ! Certains mots japonais comme "Waza" signifiant "technique" (merci Zuka et Gokuda003) ont été laissés tels quels, des traductions totalement aberrantes dont je ne vous laisserai que pour preuve une image bien parlante sur l'incompétence des traducteurs... Auraient-ils utilisés le traducteur de Google pour nous faire cette traduction ?



 
Bilan » Ce dernier s'en sort plutôt bien par rapport à Budokai 2, il apporte bien plus d'améliorations telles les esquives, téléporations et les Dragon Rush, mais bien entendu il y a toujours des petits reproches à faire, notamment sur le fait que tous les personnages ne possèdent toujours pas une attaque ultime et que même si les ces derniers sont un peu plus personnalisés, il en reste toujours certains qui se ressemblent un peu trop dans le panel des coups, mais cela n'empêche pas le plaisir de jouer !
En bref une très bonne suite qui apporte beaucoup de satisfaction. Les deux seuls gros regrets sont encore une fois les voix américaines qui viennent totalement gâcher la bande sonore (Heureusement que les musiques, elles, relèvent le niveau), mais aussi la traduction à la "google" qui garnit le tout...

Note globale
» 5/7 »
  Notes »

6
/7 :: Graphismes
6/7 :: Jouabilité
3/7 :: Bande son
6/7 :: Durée de vie

Autres avis »

6/7 :: Avis presse
*/7 :: Avis joueurs
 
// Genki 

     
 Kaïoshin (DBZ n°215) « Tu ne peux rien contre moi, je suis indestructible. »